淘寶佳能大馬三測評或佳能大馬三衍射

2024-04-14 21:10:26
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1、沒有最好,衹有更好

如果僅僅是壹時沖動,建議不買單反。單反確實是個無底洞,燒錢、費事。往往好器材未必就能出好照片。

如果以記錄為主,高級數碼相機是很好的選擇。3000左右或者以上的機子,如佳能的G7X、G1X、尼康的COOLPXI900係列等,基本上能滿足記錄用途,技術達人也能拍出壹些很好的照片,功底十足的話,拿個大獎也是有可能的。

等妳有了單反後,這種機子還可以做備機使用。對於大多數人來說,手機攝影就足夠了,輕便好用,最主要的是可隨時隨地分享到微信朋友圈。

廠商在充分研究、挖掘和放大消費心理後,不斷推出擠牙膏式的所謂更新產品,讓攝影愛好者趨之若鶩。

除非頂級機型,妳想要功能更多壹點、畫質更好壹點的器材,多掏錢才是硬道理,所以,做個器材黨是很累的,作者主張器材夠用就好,用好手中的現有器材,這才是最高境界。

玩單反最後要花多少錢?通常壹機四鏡剛起步(三個變焦鏡頭,壹個人像或微距鏡頭),少則3-4萬,多則7-8萬,甚至十幾萬。之後就是對定焦鏡頭的瘋狂,這是個無底洞,14、24、35、50、85、100、135、200、300、400、500、600、800等頂級鏡頭,最便宜的也要壹萬,佳能的800F5.6要近八萬元。既然開始玩定焦了,怎麽也得要個3-4頭吧?

多少錢,自己算。更有甚者,進壹步掉入所謂德味泥潭,玩萊蔡手動頭、玩轉接、玩電影頭、玩古董,這個就基本上歸屬於器材黨了,與攝影沒有真正的關係。壹旦玩上了大畫幅、中畫幅,動輒20多萬,多則40-50萬,很嚇人。

等妳器材齊了,就開始了瘋狂燒錢。首先是國內的知名攝影聖地都要走壹圈,其次就是想方設法再到國外的攝影聖地拍壹拍,真的很費錢。若再玩玩航空攝影、潛水攝影什麽的,開銷就大了去了。

勸誡:敗單反之前,最好三思。先從卡片機玩起,看看自己的攝影的愛好到底有多深。玩鏡頭,也要壹個壹個買,嘗試不同的透視感覺,在發掘了自己的終極題材後,再進頂級鏡頭不遲。


我們針對50款相機上架了相關攝影課程,這些時長超800分鐘,價格不過幾十元的課程,能夠幫助您快速玩轉萬元相機出大片下麵列出了21款機型的課程,還有20款機型的課程, 請翻至文章末端查找。

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5D3課程 5D4課程 6D課程

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2、題材為王,適可而止

在下手之前,最好知道自己到底喜歡什麽攝影題材。不同的題材,要用不同的器材、不同的鏡頭。現代的科學技術已經讓變焦鏡頭進化得十分完美,壹般的題材都能勝任。大光圈很誘人,但價錢也很嚇人。不是以攝影為生的朋友,大可不必在定焦鏡頭上做太大的投資。

➤人像攝影。很多人買相機就是為了拍拍傢人,普通套頭基本夠用。佳能的24-105、尼康的24-120算是相當不錯的鏡頭。

如果追求高質量的照片,可以放棄變焦鏡頭,隻用定焦鏡頭,便宜的定焦鏡頭完全可以實現高品質的目標。35毫米廣角、50毫米標頭是拍全身的利器,七分人像用85毫米的比較好,半身人像或大頭照,135是最好的選擇。

​經濟拮據者,壹個50足夠玩的,寬裕點的,可以嘗試35+135組合或35、50、85、135中選兩隻自己最喜歡的焦段即可。不是大三元不好,而是太貴。那些是為記者準備的,為以攝影為生的人準備的。

變焦鏡頭最大的優點就是構圖方便,但光圈太小,大三元在兩個方麵做出了最佳妥協,價錢貴得離譜也是可以理解的。

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➤風光攝影。拍攝風景壹般都用小光圈、三腳架,變焦鏡頭完全夠用,合理組織焦段,會省錢不少,還有後期可以用軟件進行校正。

如佳能兩鏡組合可以考慮【24-105】+【100-400】或【17-40】+【70-300】,基本上能滿足所有的風景需求。三鏡組合可以考慮【17-40】+【28-135】+【100-400】組合,或【適馬12-24】+【24-105】+【100-400】組合,經濟實用。當然,可能要配壹支微距鏡頭。

土豪可以考慮佳能的11-24或尼康的14-24這些頂級廣角變焦鏡頭。

➤紀實攝影。紀實壹般指專註於某個特定題材的歷史記錄,如某些人群的生活經歷、某個地方的歷史變遷等,壹般時間跨度比較大,視角要求比較接近正常視角。

為了盡可能記錄全麵,攝影條件可能比較苛刻,因此,大光圈定焦是首選,壹般用35毫米和135毫米(或200毫米)就足夠了。如果是兼職拍紀實,還是變焦鏡頭加閃光燈比較好,佳能傢壹支【24-105】、尼康傢壹支24-120足矣。

➤舞臺攝影。首選200F2.0或300F2.8(米少的朋友也可以考慮200F2.8或300F4),另配壹支50毫米的標頭(米多的可以考慮【24-70F2.8】)拍全景,最好別用閃光燈。小白、大白之類的變焦鏡頭雖然能用,但肯定不如推薦方案好。

➤運動攝影。首先是對相機的要求比較高,主要體現在對焦速度和連拍速度。佳能傢7D係列剛起步,小馬四、大馬三是晉級,1DX係列是終極選擇;尼康傢對應的是D850、D4係列。

極限運動壹般需要廣角近距離拍攝,誇張的變形透視能給人震撼。通常運動攝影鏡頭以長焦為主,400、500、600最理想,能把人物表情完整地表現出來。田徑場上400足夠,航空運動、水上運動600還嫌短。推薦佳能配鏡為【17-40】+【70-200】或【100-400】+【400F2.8】或【600F4.0】。

➤野生動物和鳥類攝影。類似運動攝影,首選【100-400】+【600F4】組合,外加壹隻廣角變焦拍風景。為了不留遺憾,體力夠好的話,可以再要壹隻標準變焦鏡頭【24-105】。

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➤建築攝影。掙錢的活,可以配置的奢侈豪華壹些。也是細活,必須要小光圈和三腳架。近距離的盡量用定焦鏡頭,以保證成像的畸變最小,遠距離的隻能用變焦鏡頭,方便構圖。

推薦佳能11-24拍室內(或14毫米定焦),17毫米或24毫米移軸鏡頭拍近景,100-400拍外景和特寫。方便起見,還是備齊焦段(標頭、廣角變焦),外加壹隻微距鏡頭,拍些建築飾件和細節。大空間的中庭,可能需要45毫米的移軸鏡頭。

➤水下攝影。沒有什麽可選擇的,防水殼太貴,魚眼鏡頭和廣角是最佳選擇。由於空氣和水的折射率不同,在水下可以看到魚眼鏡頭的完全不同透視的效果。

➤微距攝影。佳能微距盡頭有三隻:50毫米小微距、100毫米和180毫米。各個焦段透視關係和拍攝距離不壹樣。沒有明確題材,買百微是合適的選擇。50毫米適合室內拍攝,180毫米適合戶外拍攝。

由於室內微距壹定要用閃光燈,壹般愛好者不具備多光源或環形閃光燈的條件,還是戶外微距好玩些,所以建議盡量考慮手持拍攝,推薦佳能百微或適馬150微距。

3、高手配置:兩機兩鏡

除風光攝影、建築攝影等靜態攝影外,其余的題材都有很大的偶然性和機遇性。拍攝對象的表情和動作瞬息萬變,可能就在換鏡頭的瞬間,妳失去了好作品,運動攝影、野生動物攝影、舞臺攝影更是如此。

最好的解決方案就是兩機兩鏡,免去了換頭的煩惱,機槍、手槍、狙擊步槍、大炮,長短結合,隨意組合,不同題材選用不同武器,十分精彩。再出不來好片,就衹有把自己的腦殼給砸了!


下麵列出了19款機型的學習課程, 單擊下麵的各個鏈接條目即可跳轉。

D800課 D7200課D7100課

D5600課程Z6課程77D課程

70D課程 7D2課程760D課程

700D課程750D課程 M50課程

M6課程 A6300課程黑卡6課程

Gopro課程K1課程X-T20課程

X-T1課程A7課程

其他佳能、尼康、索尼、富士、萊卡、賓得等機型課程還在陸續上架,敬請關註。

2015年6月,佳能公司推出了5DS/5DSR機身,把像素大戰推到了壹個前所未聞的高度——半億像素的135全畫幅機身。壹大批風光攝影師立刻加入了5DSR的陣營。

整整3年過去了,5DSR依然是目前市場上高像素的王者。雖然從幾年前剛發布的時候,我就說和5D3/5D4比,5DSR是壹個偏科生。他主要就是為了需要高像素的壹部分風光攝影師和商業攝影師而設計的。 不過三年後,雖然這臺機器也到了需要更新的時候了,市場上也出現了很多素質極高的競爭者,但我們可以說,5DSR寶刀不老,牠依然是目前市場上最好的135風光機之壹。

不過這樣的高像素,對我們整個拍攝流程都提出了更高的要求。如果支撐係統不夠穩,如果鏡頭不夠好,如果拍攝參數設置不對,那麽就可能達不到最好效果。當然這不正是5DSR要麵臨的問題,所有當代高精度攝影係統,從高像素135機身到數碼後備,都對整個攝影係統和攝影師技術提出了更高要求。

今天我要講了,是壹個被很多人忽視,但卻嚴重影響畫質的因素 - 衍射效應。本來我以為這個問題是壹個大傢都知道的常識。可是這幾年我做了大量線下實體講座,講課過程中我發現,大部分聽眾(也許有80-90%)根本不知道這個概唸。這包括壹大批很有經驗的攝影師。

有壹次我講完課,下麵的壹名聽眾告訴我他恍若大悟。他說有壹次他幫壹名著名風光攝影師作展覽,但發現他所有的照片放大後畫質都不佳,都經不起放大。 這名著名攝影師幾乎所有的作品都用是f/22拍攝,本來以為這樣可以有大景深,照片應該很清晰。聽了我講後他才明白,原來f/22是我們應該極力避免的光圈值。

什麽是衍射效應?學過中學物理的都知道,波在穿過狹縫、小孔或圓盤之類的障礙物後會發生不同程度的彎散傳播 (這是Wiki的解釋)。

當波通過壹個小孔的時候,孔徑越小,波束擴散越大。

(圖片來源:schoolphysics.co.uk)

光其實也是壹種波。而鏡頭的光圈是壹個小孔。光線通過光圈的時候,同樣會發生衍射。如果光線本來應該會聚成壹個小點,因為衍射效應,結果成了壹個由明暗條紋間隔的光斑,這種斑物理學傢稱之為埃里斑。

下圖是計算機模擬的埃里斑,圖片來自wiki

這是壹束紅色激光通過小孔形成的埃里斑,圖片來自wiki

說這些枯燥無聊的物理理論幹嗎?

因為衍射效應會嚴重影響畫質。任何光圈都會導致衍射,光圈越小,衍射效應越嚴重,埃里斑越大。

我們想象壹下,本來相鄰但不重疊的兩個點,我們的傳感器能分辨。但由於衍射效應,這兩個點變成了兩個光斑。如果衍射效應嚴重,這兩個光斑會重疊嚴重,導致傳感器完全沒法分別牠們,結果自然是解像力大大下降。

這里我們要引入壹個概唸 Diffraction Limited Aperture (DLA) - 衍射極限光圈。對任何壹個傳感器來說,我們的縮小光圈的時候壹個極限。超過這個極限,畫質就開始明顯受損。

那麽我們怎麽來確定這個極限?什麽樣的光圈才會影響畫質?

這個問題和像素大小和光圈值有關。

5千萬像素的5DSR的像素間距是4.14微米。

3千萬像素的5DSR的像素間距是5.36微米。

壹億像素的飛思數碼後備的像素間距是4.6微米。

除了還要數周才能正式上市的1.5億像素的飛思數碼後備外(其像素大小衹有3.76x3.76微米),5DSR是目前主流高檔相機里像素最小的。

像素越小,受衍射效應的影響就越嚴重。

在下麵的圖中,每壹個細方格代表壹個像素。在計算的時候,我們選擇佳能 EOS 7D/60D 機型,因為這些機型的CMOS像素大小是4.3微米,很接近5DSR的像素大小。顯然:

(1)當光圈是f/4的時候,埃里斑直徑是5.3微米。不過這個直徑包括了光斑外圍比較弱的部分。如果我們隻看中間最亮部分,我們可見牠的直徑小於壹個像素。f/4光圈對解像力不會有可見影響。

(2)當光圈是f/8的時候,埃里斑直徑是10.7微米。不過這個直徑還是包括了光斑外圍比較弱的部分。如果我們隻看中間最亮部分,我們可見牠的直徑稍微大於壹個像素。f/8光圈對解像力開始有輕微影響 - 這個影響很小,肉眼不容易看出。

(3)當光圈是f/11的時候,埃里斑中間最亮部分開始跨越1.5個像素,兩個相鄰點或線條現在可能會重疊到壹起,不可分辨。解像力進壹步受限,雖然這個影響壹般大傢依然可以忍受。顯然,如果像素比較大(傳感器像素低,比如5D4),那麽f/11大概也看不到什麽衍射效應。

(4)當光圈是f/22的時候,埃里斑中間最亮部分開始跨越9個像素! 這意味著日什麽?本來5000萬像素的相機,現在分辨率下降到5000/9 = 555萬! 當然實際計算分辨力沒這麽簡單。CMOS傳感器是馬賽克安排,解碼時候還要猜色,但f/22導致分辨率急劇下降是理論上鐵闆釘釘的事。

理論歸理論,不少人麵對理論,還是拒絕相信的。實際拍攝效果如何呢?我們來看看下麵壹個拍攝實例(這是我書中用過的例子):

我們再看另外壹個新例子,這是有壹次我出門講課前,突然想到要另外壹個衍射效應例子,於是拿出相機腳架,用長焦拍攝我傢後院遠方的樹林。

我放了4張原始RAW文件(f/8、f/11、f/16、f/22)在百度雲盤上。如果讀者有興趣的話,可以自行下載研究:鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1DivL1-C6miPsf6CCXJHt2w 密碼:oqyp

拍攝器材:Canon 5DSR + Canon EF 70-200mm f2.8L IS II。相信我,壹定是最穩定的支撐係統,鎖定對焦,實時取景,2秒延遲拍攝。

全圖

註意,為了手機和投影儀看圖方便,下麵的例子全部是放大約400%的屏幕截圖,因此哪怕是f/8的成像看起來也有點不實。

如果是100%圖像截圖,f/8會很清晰,但手機上看可能就太小了。但這些圖應該能足夠說明問題。如果想看細節,讀者可以去解碼我提供的RAW文件。

f/8(未銳化)的400%截圖

再看看f/22(未銳化)的400%截圖。差別大吧?

在高像素機上,f/22 這樣的小光圈,到底有多糟糕?我們來做壹個實驗(妳也可以自己做)。

在PS里,我們首先把剛才那張f/8的圖片縮小。邊長縮小到原來的50%。我們知道,邊長縮小50%,結果圖片像素會衹有原來的1/4。也就是說,原來是5000萬像素,現在隻剩下1500萬像素。

我們再把這個1500萬像素的圖像插值回到原來大小。現在我們把這張模擬的1500萬像素,f/8照片,和剛才那張5000萬像素,f/22照片比比看:

模擬的1500萬像素,f/8圖片的400%截圖

5000萬像素,f/22的400%截圖

怎麽樣?1500萬像素,f/8圖片細節和清晰度都明顯更好。換句話說,如果妳和某些老法師壹樣,堅持用f/22,堅決不相信科學和理論,那麽妳用5000萬像素高級機身拍攝的照片,其清晰度大概相當於用1000萬像素左右的老掉牙機器拍攝的!!!這也符合我們前麵的快速估計。

關於衍射效應,某些人,包括某些名人,有壹些奇談怪論。比如Bryan Peterson,這個著名老法師代表。這位是《理解曝光》等全球暢銷書的作者。

他在書上和自己的講座里壹直說: “網上關於衍射效應的說法全部是胡扯。為啥膠片時代我用小光圈從不擔心衍射?”這已經成為笑柄。能這樣完全罔顧理論和事實,我也是醉了。

膠片時代的確有很多人用f/22-f/32,亞當斯還用f/64呢。可是原因是是啥呢?

(1)極少有人把照片放的特別大。壹般最多放大7-10倍。135膠片放大風光片,壹般也就到12寸,再大就沒法看了。這也就是那時候拍風光幾乎壹定要中畫幅起步的原因。 135真沒法看。數碼時代不壹樣了。高像素135文件,可以輕易放大到壹米或更大。放大倍數高這麽多,我們對原始畫麵清晰度要求自然也高的多。對了,雖然我也拍中畫幅,可如果有人說嚴肅拍風光的都是中畫幅起步,我得說“醒醒,醒醒”。

(2) 老鏡頭素質差,分辨率差,掩蓋了衍射效應。

(3) 最關鍵的原因,是膠片本身分辨率有限。

比如,135反轉片的有效分辨率大約相當與8百萬-1千萬像素。比EOS 5D(1千2百萬)還低。我們看看如果是EOS 5D(8.2微米像素大小),f/22,結果會怎樣?

顯然,5D的像素大小是5DSR的近4倍。f/22對5D的影響,約等於f13-16對5DSR的影響。影響還是在那兒,但的確不那麽明顯。大部分反轉片實際分辨率還不如5D,所以f/22雖然不是最佳光圈,但還是可以用的。至於說現代相機上用f/32也沒問題, 那就純粹是胡說了。

還有人說“衍射效應的確存在,但根本不用擔心。簡單銳化壹下就可以了”。拜託,銳化隻能提高反差,不能增加細節。模糊成壹片的圖片,妳如何銳化?把f/11的結果銳化成接近f/8是可能的,把f/22的結果銳化到f/8-11是不可能的。而且f/8的圖也可以進壹步銳化,讓圖看起來更銳利。

那麽,後期到底能否消除衍射效應帶來的問題?

通過適當的銳化,我們能增強反差,讓畫麵看起來銳利。 但失去的細節是不可能通過常規銳化(USM) 找回來的。

有壹種特殊算法(反捲積/Deconvolution)能找回部分細節。 這需要建立復雜的數學模型,然後反推衍射發生前的原圖,用於處理哈勃望遠鏡的圖像。記住,PS里的USM銳化不是反捲積算法!

很多軟件/硬件目前開始加入了反捲積算法。下麵是壹些例子:

1 佳能的DPP里的鏡頭優化模塊

2 佳能5D4機身內部算法

3 Capture One Pro 10以後版本

4 FocusMagic軟件

佳能的DPP里的鏡頭優化模塊已經包含了衍射補償功能(反捲積算法)。妳衹要打開數碼鏡頭優化功能就可以了。

Capture One Pro 10引進了“消除衍射”功能, 能消除接近壹檔光圈的衍射影響。 f/16的照片可以接近f/11的效果。

FocusMagic是另外壹個反捲積算法銳化軟件, 牠可以減輕因為衍射/抖動/失焦而導致的模糊, 但是目前隻對TIFF/JPG銳化,不是對RAW銳化。

我們來看看佳能DPP的數碼鏡頭優化模塊的反捲積算法到底有沒有用:

f/8無優化(400%截圖)

f/16無優化

f/16打開優化

顯然,DPP的反捲積算法是很有效的。雖然不能消除2檔小光圈的影響,但效果還是很明顯。

我們再來看看佳能DPP的數碼鏡頭優化模塊的反捲積算法對f/22光圈到底有沒有用:

f/8無優化(400%截圖)

f/22無優化

f/22打開優化

還是有效明顯。

咱們如果不玩這麽高深的反捲積銳化,就用PS里的普通USM銳化可以嗎?不可以!

我們來比較:

f/22原圖無銳化(400%截圖)

f/22 DPP 鏡頭優化模塊銳化

f/22 USM銳化(我試驗了不少參數,實在沒法做的更好)

顯然,USM銳化隻是能提高壹點反差而已。 而且牠會導致大量的噪點。

說了那麽多,到底我們應該用多大光圈?

這里假設我們隻是拍風光,需要全景深。不少拍攝背景虛化的人像。

大光圈的特點:

+衍射效應小,反差/分辨率高

-景深太淺

-殘留相差(暗角,紫邊,邊角銳度)問題

小光圈的特點:

+景深大

+殘留相差小

-衍射效應高,反差/分辨率低

當我們拍攝風光的時候,我們要在景深和清晰度之間作壹個權衡。對大部分當代高像素數碼相機如5DSR來說,用f/5.6拍攝清晰度壹般最好,但景深通常不夠,某些鏡頭邊角殘余相差也是壹個問題。如果可能,我建議大傢能用f/8最好,清晰度非常接近f/5.6, 但景深好壹些。f/11是最常用最方便的折中,極少數情況可以放寬到f/13-f/16。迫不得已才用f/22,但這時候就隻是記錄,不要對畫質有任何指望。

前麵例子顯示,f/22能把5千萬像素的機身分辨率變成比1千萬像素還差。如果妳和某些老法師壹樣,麵對理論和事實還是做鴕鳥,請妳自己用f/22拍片,然後來告訴我這畫質沒問題。

註意,以後如果發布更高像素相機(比如已經發布的飛思的1.5億像素後背,或者未來7-8千萬像素的135係統),衍射效應帶來的限制會更嚴格。

如果用f/8-f/11拍攝景深不夠怎麽辦?我們有兩個辦法。

(1)景深合成!不要再傻呼呼用f/16-f/22! 那樣景深再大,但從近到遠畫麵處處疲軟,有啥用呢?

(2)用移軸鏡頭的俯仰動作。 這個是我們以後課程要講的內容。

今天的衍射效應這壹課到此結束。

作者:雲漫

作者:admin | 分類:淘寶保險 | 瀏覽:7 | 迴響:0